Las Xornadas Videoxogo e Literatura de la Fundación Carlos Casares ya van por su cuarta edición y adquieren cada año más relevancia en el sector cultural de Vigo.
La industria del videojuego tiene cada vez más peso específico y aplicaciones en todo tipo de sectores: cultural, educativo e industrial.
En el evento pudimos asistir a ponencias, mesas redondas y talleres de disciplinas tan distintas como: financiación, creatividad, propiedad intelectual e industrial, programación, desarrollo de negocio o diseño de personajes.
Leticia Costas, CEO de Kidcode se encargó de moderar la mesa redonda sobre Narrativa y Educación que contó con la participación de Daniel González, Daniel Rodríguez e Iván Montes.
Si os perdisteis este evento podéis acceder a la grabación del streaming en su canal de Youtube.
Daniel es un profesional que lleva más de 20 años trabajando en la industria del videojuego. Es Director Creativo de Gametopia, una plataforma de formación especializada en la creación de videojuegos.
Allí podréis disfrutar de su experiencia como maestro de narrativa y diseño aunque también imparte clases en distintas universidades.
Entre sus proyectos se encuentran “El viaje de Elisa” sobre el síndrome de Asperger o ‘Allan Poe’s Nightmare‘.
Actualmente trabaja en ‘Verne: The Shape of Fantasy‘ (@vernegame), un videojuego sobra la vida y obra del genial Julio Verne.
Daniel es maestro de Tecnología en el IES Alexandre Bóveda de Vigo y coordinador del club de juegos de mesa “+1: sube de nivel” en el mismo centro.
Daniel es experto en la importancia del juego como herramienta de aprendizaje y también tiene especial interés en los videojuegos en educación.
En su intervención nos habló sobre las habilidades que adquirimos jugando videojuegos y el potencial del juego para transmitir conocimiento de forma interactiva y motivadora.
Iván Montes es profesor de Educación Primaria, especialista en Educación Física, formador de profesorado y consultor en Robótica Educativa. En este campo es autor del libro ‘Robótica en Educación Infantil y Primaria‘, e está trabajando en una segunda obra.
Iván conoce bien el poder de la gamificación y es un firme defensor del uso creativo de la tecnología en colegios, institutos e incluso universidad.
En su intervención presentó su proyecto Pless.
Nuestra CEO, Leticia Costas, se ocupó de reivindicar la importancia de la narrativa en educación y su poder para emocionarnos por aprender.
Sin duda los videojuegos tienen mucho recorrido en este sector y harán falta profesionales bien equipados para el futuro.
Muchas gracias a la Fundación Carlos Casares por invitarnos a participar en estas Xornadas. Esperamos haber aportado nuestro granito de arena y que el sector del videojuego siga creciendo y teniendo un impacto positivo en la cultura y la educación.
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