Serious Games: el poder transversal del videojuego

Kidcode participa en las jornadas Videoxogos e Literatura de la Fundación Carlos Casares

Un producto cultural y transversal

Los juegos serios o “serious games” son juegos digitales o físicos diseñados con un propósito más allá del entretenimiento, cuyo objetivo es educar, capacitar o promover cambios en sectores como la salud, la educación y el ámbito corporativo.

El concepto de juegos serios se formalizó a principios de los años 2000, con el avance de la tecnología y el reconocimiento creciente de los juegos como herramientas para el impacto positivo en el mundo real.

El poder del juego para generar impacto

El investigador Clark Abt fue uno de los pioneros en este campo, destacando en su libro Serious Games (1970) cómo los juegos podían simular problemas de la vida real, fomentando el pensamiento crítico y la resolución de problemas.

A medida que la tecnología evolucionó, también lo hizo el potencial de los juegos serios, ampliando su aplicación en áreas que se benefician de su carácter inmersivo e interactivo.

La Fundación Carlos Casares visibiliza el Videojuego como Producto Cultural

En octubre se celebraron las VI Xornadas Videoxogo e Literatura de la Fundación Carlos Casares

La apuesta por visibilizar la transversalidad de los videojuegos y su peso como producto cultural se refuerza año tras año con unas jornadas cada vez más relevantes.

En esta ocasión, Leticia Costas, CEO de Kidcode, participó en la mesa redonda que clausuró el evento, donde compartió su visión sobre el potencial de los juegos serios en sectores como la educación, la salud o la innovación social

Junto a ella participaron Sabela Salgueiro, Trabajadora Social, especialista en Educación Sexual Integral y prevención de violencias; y Miguel Ángel Areán, experto en videojuegos y CEO de Polygone Studios.

Moderaba la mesa Bruno Doiro, actor de doblaje y diseñador gráfico. 

Estos son algunos de los sectores donde se están utilizando juegos serios:

Salud: Los juegos serios en el ámbito de la salud ayudan en la rehabilitación de pacientes, la terapia física y cognitiva, y el apoyo a la salud mental. Ejemplos incluyen juegos para la recuperación cognitiva en pacientes con demencia, como Sea Hero Quest, y MindLight, que reduce la ansiedad en niños mediante biofeedback.

Militar y Defensa: El sector militar fue uno de los primeros en adoptar los juegos serios, utilizando simulaciones para entrenar a soldados en planificación estratégica, manejo de equipos y habilidades de combate. Juegos como America’s Army han sido utilizados tanto como herramienta de reclutamiento como de entrenamiento real.

 

Conciencia Ambiental: Juegos enfocados en la educación ecológica y medioambiental, como Eco, promueven la sostenibilidad al permitir que los jugadores construyan sociedades mientras gestionan recursos ecológicos de forma responsable. Este tipo de juegos genera conciencia sobre los problemas ambientales y enseña prácticas sostenibles. 

 

Educación en STEAM: Los juegos serios dirigidos a materias de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte  y Matemáticas (STEAM) fomentan el aprendizaje interactivo y práctico. Juegos como Minecraft: Education Edition promueven la resolución de problemas, el razonamiento espacial y el trabajo en equipo, haciendo que los conceptos STEAM sean accesibles y atractivos. (Si te interesa aprender sobre Minecraft consulta nuestros talleres)

En Kidcode también nos gusta mucho Girls Who Code Girls, que además de enseñar programación permite diseñar personajes femeninos desde la diversidad, el empoderamiento y la autoaceptación.

Profesionales del Futuro en el Desarrollo de Juegos Serios

El futuro de los juegos serios estará marcado por la convergencia de diversas disciplinas, generando una demanda de profesionales altamente capacitados y diversos. En los próximos años, podemos esperar equipos que incluyan a:

  • Diseñadores y Desarrolladores de Juegos con experiencia en experiencia de usuario (UX) y diseño instruccional, quienes crean un juego atractivo mientras integran objetivos educativos o terapéuticos de manera coherente.

  • Profesionales de la Salud y Terapeutas especializados en psicología, ciencias cognitivas y rehabilitación física, quienes aportan conocimientos específicos al desarrollo de juegos para aplicaciones médicas y psicológicas.

  • Científicos de Datos y Analistas de Comportamiento que analizan la interacción de los usuarios, proporcionando información sobre la efectividad de los juegos para ciertos resultados, ya sea en el monitoreo de la salud, el progreso educativo o las intervenciones psicológicas.

  • Éticos y Científicos Sociales que aseguran que los juegos serios aborden temas delicados de forma respetuosa y equitativa, y que estudian el impacto social de los juegos para entender cómo afectan a individuos y comunidades.

  • Educadores y Especialistas en Currículum que colaboran en el desarrollo de juegos de aprendizaje académico, aplicando su experiencia pedagógica para garantizar que el contenido sea didáctico y accesible.

  • Científicos Ambientales y Ecólogos que aportan sus conocimientos a los juegos centrados en la sostenibilidad y la conservación, permitiendo que los usuarios exploren sistemas ecológicos y la gestión de recursos.

¿Quién puede participar?

Aunque nadie sabe cómo va a evolucionar el sector de los videojuegos con las nuevas tecnologías de IA, desde Kidcode pensamos que sigue habiendo una oportunidad  para diseñar juegos que ayuden a mejorar las vidas de las personas, apoyar causas sociales y transformar sectores diversos.

Habilidades transversales como la programación, la narrativa, el diseño y la empatía harán que nuestros hijos e hijas aporten valor en infinidad de proyectos y contribuyan a crear herramientas transformadoras. 

Si no encuentras lo que necesitas o quieres más información sobre nuestras propuestas no dudes en contactarnos y te ayudaremos encantados.

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