Excursiones educativas: robótica y reciclaje para niños

Excursiones educativas: robótica y reciclaje

Sorprende a tu alumnado con excursiones prácticas y divertidas sobre tecnología con impacto positivo

Aprendiendo de sostenibilidad a cualquier edad

Sabías que puedes venir de visita a Kidcode para trabajar contenidos en torno a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS´s)?

La tecnología puede ser una gran aliada para resolver algunos de los desafíos más importantes: cómo generar energía limpia, producir alimentos para todos, limpiar de plástico nuestros ecosistemas, acceder a una buena educación o cuidar de nuestra salud.

Empatía + Creatividad + Tecnología = innovación

Lo mejor de todo es que tu alumnado puede participar a partir de los 5 años y poner a prueba sus ideas creando prototipos increíbles.

En Kidcode aplicamos el Design Thinking y el Diseño Centrado en las Personas (HCD del inglés Human Centered Design) por lo que nuestras propuestas parten de entender un problema que afecta a las personas. 

Utilizamos la empatía para hacernos preguntas poderosas sobre cómo podemos ayudar a resolver ese problema. 

Esa pregunta da inicio al proceso de diseño en el cual fraccionaremos el desafío en partes más pequeñas, investigaremos, generaremos un sinfín de ideas, haremos prototipos y testaremos nuestra solución para luego mejorarla.

Excursión sobre reciclaje y robótica

Hace unos días nos visitaba el grupo de 5º de Infantil del Colegio Labor, que estaban aprendiendo sobre el reciclaje

Sus profes ya les habían explicado un montón de cosas sobre las 3 R: reducir, reutilizar y reciclar y trajeron residuos que utilizaron en sus prototipos. 

En esta excursión educativa estos peques aprendieron sobre cómo cuidar nuestro planeta; tipos de robots que combaten el plástico por tierra, mar y aire; y la tecnología que hace posible su funcionamiento, como la inteligencia artificial

Si tú también quieres venir con tus alumnos/as a vivir una experiencia educativa única, contacta con nosotros.

Cuéntanos qué tema te gustaría trabajar y nos pondremos manos a la obra!

Solicita ya tu excursión educativa.

Si tienes alguna duda estaremos encantados de atenderte en nuestras instalaciones de Zamora 88, Bajo (Vigo), en el teléfono 886 142 469 o por Whatsapp en el 669 668 470.

Te esperamos!

Los mejores regalos de Navidad para divertirse aprendiendo

Los mejores regalos de Navidad para divertirse aprendiendo

Estos son algunos de nuestros productos educativos favoritos para que niñas y niños se diviertan aprendiendo.

Juegos de lógica

Son uno de los imprescindibles en Kidcode. Nos gustan especialmente los juegos de lógica de Smart Games y de Djeco.

Lo bueno es que nuestros/as hijos/as podrán iniciarse desde niveles muy sencillos y poco a poco ir subiendo en dificultad.

Estos juegos ayudan a mejorar la concentración, el pensamiento crítico, la visión espacial, la capacidad de tomar decisiones, la confianza en nosotros/as mismos/as… 

Lo ideal es que te sientes un ratito con ellos dispuesto/a a observar y aprender, ayudándole si se atasca. Recuerda que tienes las soluciones a todos los desafíos, así que si alguno os resulta muy difícil la podéis analizar juntos a ver qué se os escapa!

En Smart Games encontrarás además diferentes temáticas con historias que emocionarán a los más peques. Puedes elegir la que más le guste.

A partir de 3 años

Aunque la edad de la caja es solo una recomendación! Nosotros jugamos con estos juegos de lógica a cualquier edad porque en los niveles avanzados se vuelven realmente complicados!

Ayuda a los cerditos a protegerse del lobo. O si prefieres que jueguen al aire libre, aparta al lobo para que puedan disfrutar.

Precio aprox: 31 euros

Encontrará Caperucita Roja el camino a casa? Seguro que con tu ayuda sí!

Precio aprox: 33 euros

Sitúa a los personajes en la posición indicada en cada desafío. Puedes jugar dentro y fuera de la casa.

Precio aprox: 34 euros

Y si lo tuyo no son los cuentos....

No te preocupes! Tienes muchas otras temáticas que a tu peque le pueden encantar.

Ya sabes que en Kidcode nos encantan los robots, en todas las formas y tamaños… incluido si es un puzzle de lógica como Taller de Robots!

Este está aconsejado a partir de 8 años y tiene 48 desafíos para que montes un montón de robots!

Precio aprox: 18 euros

Solo apta para valientes! Tendrás que atrapar a los fantasmas con la luz de la linterna. Sin duda pasarás un rato de lo más fantasmagórico!

Este juego lo recomiendan de 5 a 99 años así que no hay excusa para no probarlo!

Precio aprox: 20 euros

 

Si prefieres los animales del bosque, no dudes en elegir Jumpin Limited Edition. Tu misión será ayudar a los conejos a saltar y esconderse en sus madrigueras. Mucho cuidado con los zorros y otros obstáculos que encontrarás en el bosque…

Este juego está recomendado a partir de 7 años y tiene 100 niveles de dificultad =)

Precio aprox: 35 euros

Sin duda uno de nuestros juegos de lógica favoritos y además es para dos jugadores.

Consiste en diseñar una secuencia secreta de colores que el contrincante tiene que descifrar. Para ayudarle solo le podremos indicar dos cosas: si el color que ha elegido está en la secuencia y si el color está en la posición correcta. 

Este juego está recomendado a partir de 7 años y os garantizamos que a los mayores también os va a divertir.

Precio aprox: 12,25 euros

Puzzles

La diversión de toda la vida pero de una forma nueva. 

Atrévete a completar el puzzle con divertidas piezas tipo Tetris que tendrás que colocar según la posición inicial. 

Este puzzle está recomendado a partir de 7 años aunque si ayudamos un poco al peque seguro que lo puede probar antes.

Precio aprox: 23 euros

Desafíos de construcción con piezas de Tetris para toda la familia!

Buildzi está recomendado a partir de 6 años y te ayudará a trabajar la psicomotricidad, la visión espacial y la perseverancia!

Precio aprox: 25 euros

Y si quieres diversión al cubo prueba Cubissimo! Un desafío en tres dimensiones para trabajar la lógica, la visión espacial y la resolución de problemas de forma divertida.

También a partir de 7 años. Este cubo tiene un pelín más de complejidad que el cuadrado pero es muy divertido.

Precio aprox: 28 euros

Montajes magnéticos de SmartMax

Set de 12 piezas magnéticas y flexibles con las que tu peque podrá crear sus primeros personajes y jugar durante horas! A partir de 3 años.

Precio aprox: 35 euros

Y si lo que quieres son más piezas, en el set de Roboflex Plus ya tienes 20 divertidos componentes para dar rienda suelta a tu imaginación. Todas las piezas de los kits son compatibles entre sí.

Precio aprox: 52 euros

Robots

La forma más completa de aprender y divertirse. Estas son nuestras propuestas para Primaria y Secundaria. 

Cada vez hay más productos para introducir a nuestros peques en la robótica con personajes y narrativa adecuada a todas las edades. 

El zorro Scrambles está recomendado a partir de 5 años y consiste en un puzzle, un libro de desafíos y un pequeño robot siguelíneas.

Con él los/as peques de la casa practicarán los números y empezarán a entender las secuencias paso a paso.

Recomendado a partir de 5 años.

Precio aprox: 20 euros

Woki es un robot inteligente y programable por colores, es decir, identifica los colores que se encuentra en el camino y realiza la acción que hayamos programado.

Incluye 81 losetas para montar el circuito, 39 fichas de colores y un libro de retos.

Recomendado a partir de 5 años.

Precio aprox: 40 euros

Con este divertido robot tu hijo/a podrá iniciarse en la programación sin usar pantallas. Programa sus movimientos, música y luces y realiza los divertidos juegos que te propone este simpático personaje.

Recomendado a partir de 5 años.

Precio aprox: 95 euros

Este set es la forma más divertida e intuitiva de acercase a la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería, el Arte y las Matemáticas. 

Para los más peques de la casa, a partir de 3 años.

Precio aprox: 235 euros

Este set te ayudará a comprender las fuerzas, el movimiento y las interacciones sin necesidad de usar dispositivos electrónicos. Viene acompañado de muchas actividades que puedes hacer con tu hijo/a.

Está recomendado de 6 a 10 años.

Precio aprox: 160 euros

Este conjunto de 562 piezas incluye cuatro minifiguras y una amplia selección de elementos especiales, como engranajes, ruedas, bolas, pesos y neumáticos. 

Está recomendado a partir de 11 años.

Precio aprox: 155 euros.

Aprende a programar con este robot esférico  Sphero Mini!  Puedes emplear bloques de código, Scratch o Javascript a través de la app Sphero Edu.

Este pequeño robot también incluye diferentes formas de juego: modo conducción, mando de juegos Arcade o Face Drive, que utiliza tus expresiones faciales para conducir la bola!

Incluye 3 conos de tráfico y 6 bolos para inspirar la diversión nada más sacarlo de la caja. 

Recomendado a partir de 7 años.

Precio aprox: 60 euros

Electrónica creativa y programación

Estas son nuestras placas preferidas para introducirse en la electrónica y la programación de forma creativa y divertida.

Makey Makey es una placa de circuitos impresos que puede convertir cualquier material conductivo en una tecla del ordenador!

Da rienda suelta a tu imaginación y usa fruta, plastilina, lápiz de grafito o muchas otras cosas que tienes en casa para hacer un mando para tu juego favorito. 

Esta placa es un producto ideal para empezar a entender un circuito eléctrico y dar los primeros pasos en programación. 

 

Y lo mejor de todo es que se divertirán tanto mayores como pequeños! 

Edad recomendada: a partir de 4 años (con ayuda)

Precio aprox: 72 euros

Nuestros amigos de Robotopia tienen un montón de kits educativos alrededor de la tarjeta Micro:bit, uno de nuestros productos educativos favoritos por su versatilidad y su precio ajustado.

Este pack de iniciación incluye un manual con proyectos pero además tenéis tutoriales a vuestra disposición en la propia web de Microbit. También cuenta con un simulador donde podréis poner a prueba vuestro código antes de descargarlo en la placa.

Te animas a probar?

Recomendado a partir de 8 años.

Precio aprox: 35 euros

Un kit de programación y montaje con 6 proyectos diferentes ( o los que tú te inventes!).

Si ya tienes placa Micro:bit puedes comprar solo las piezas sueltas pero si aún no la tienes asegúrate de comprar el pack completo que incluya la placa. 

Recomendado a partir de 8 años.

Precio aprox: 72 euros

Y para los mayores de la casa que quieran dar sus primeros pasos en electrónica nuestra recomendación sería este Starter Kit de Arduino.

En este kit, además de la famosa placa encontrarás más de 100 componentes y un libro con 15 proyectos con instrucciones paso a paso.

La electrónica no tendrá secretos para ti! 

Recomendado a partir de 12 años.

Precio aprox: 95 euros

Drones

Y no nos olvidamos de uno de los productos favoritos de nuestras formaciones: los drones! Por tierra, mar y aire, estos dispositivos se van introduciendo en multitud de industrias. Te animas a pilotar?

Este pequeño drone que cabe en la palma de una mano es ideal para principiantes por su fácil manejo y estabilidad.

Viene con tres baterías y puedes elegir entre tres niveles de velocidad.

También cuenta con un botón de despegue y aterrizaje inteligente para facilitar la tarea a los más pequeños. 

Recomendado a partir de 8 años. 

Precio aprox: 40 euros

Si lo que buscas es algo más sofisticado puedes optar por este Drone Tello programable. Permite hacer vídeos y acrobacias y es compatible con Scratch.

Además cuenta con su propia app para que puedas volarlo en cuanto lo saques de la caja. Es un drone muy ligero que solo pesa 80 gramos, así que podrás usarlo en zonas urbanas.

Es compatible con gafas FPV (para visión en primera persona) y realiza trucos que te sorprenderán. 

Edad recomendada: a partir de 8 años

Precio aprox: 115 euros

Libros

Y para completar nuestras recomendaciones no podían faltar algunos libros de programación, ciencia y tecnología que nos encantan! 

Si tu hija tiene interés por la tecnología no dudes en pedir a los Reyes este libro.

Podrá introducirse en el mundo de la programación mediante divertidos proyectos en Scratch y Python. 

El mundo necesita muchas más chicas programadoras que creen aquello que se imaginen!

Recomendado a partir de 8 años

Precio aprox: 10 euros

Más de cien preguntas acompañadas de divertidas ilustraciones.

Descubre por qué el agua apaga el fuego, de dónde viene la electricidad, cómo vuelan los aviones o por qué explotan las palomitas…

Recomendado a partir de 5/6 años.

Precio aprox: 16 euros

Aprender sobre robótica e Inteligencia Artificial puede ser muy visual y divertido! Los libros de Carlos Pazos son ideales para introducir temas de ciencia y tecnología a los peques de la casa. Y este libro en concreto nos encanta por lo fácil que lo hace.

La cultura científica y tecnológica puede adquirirse a cualquier edad, así que por qué no empezar hoy?

Este libro está recomendado a partir de 6 años.

Precio aprox: 8 euros

 

Hoy en día es más importante que nunca proporcionar buenos referentes a nuestros/as hijos/as. 

Si quieres conocer a las científicas que han cambiado el mundo, este es un buen libro para empezar. 

Recomendado a partir de 8 años.

Precio aprox: 15 euros

Gracias a inventos como la rueda o el automóvil, la imprenta o las vacunas, y a descubrimientos como el del ADN o el electromagnetismo, hemos podido solucionar grandes problemas de la vida cotidiana y realizar proezas como alcanzar la velocidad del sonido o enviar satélites al espacio.

Este libro repleto de completas y detalladas ilustraciones te ofrece un magnífico repaso por los hitos que han marcado la historia de la ciencia y la tecnología.

Este libro está recomendado a partir de 8-9 años.

Precio aprox: 13 euros

Sara, María, Álex y Diego son cuatro amigos que estudian en la escuela Tramontana. Con la ayuda su profe de ciberseguridad, se enfrentarán a desafío del mundo digital, y aprenderán a prevenirlos los riesgos. 

Evitar de virus, troyanos y todo tipo de malware; proteger su identidad digital; cómo no caer en trampas fraudulentas; navegar de forma segura…

La autora y protagonista, Yaiza Rubio es una de las mejores expertas en ciberseguridad de nuestro país.

Recomendado a partir de 8 años.

Precio aprox: 15 euros

Y si en vez de un producto regalas una experiencia inolvidable?

Puedes pedirle a Papá Noel una tarjeta regalo para nuestro Campamento Tecnológico, por días sueltos o la semana completa.

Cada mañana hay tres talleres tecnológicos con diferentes herramientas. Tu hijo/a podrá programar robots y videojuegos, hacer experimentos de electrónica, diseñar e imprimir en 3D, manejar drones o pilotar en un simulador de realidad virtual!

Precio: a partir de 50 euros

Algunas ideas extra de regalos para gamers

Y por si acaso ya te has pedido todo lo educativo y necesitas algún otro detalle para completar tu lista de Reyes, estos regalos harán las delicias de cualquier gamer de la casa. 

Si tienes un/a gamer en casa ya sabes que les encanta ambientar sus habitaciones con sus elementos de juego favoritos.

A nosotros nos ha encantado este felpudo con forma de mando de videoconsola y las palabras “game over”. 

Sin duda un detalle que añadirá personalidad a tu espacio favorito para jugar a videojuegos. 

Medida aproximada: 60×40 cm

Precio: 25 euros

Otro elemento de diseño que será un regalo perfecto tanto para niños como para mayores son las lámparas de Pac Man. Elige tu personaje favorito o colecciona las tres.

Lámpara Pac-Man roja.

Precio aprox: 14 euros

Lámpara Pac-Man amarilla.

Precio aprox: 15 euros

Lámpara Pac-Man azul.

Precio aprox: 13 euros

Esperamos que estas ideas te inspiren y te sean útiles para sorprender a los/as peques de la casa.

Si no encuentras lo que necesitas o quieres más información sobre nuestras propuestas no dudes en contactarnos y te ayudaremos encantados.

Talleres gratuitos de Puertas Abiertas

Talleres Gratuitos de Puertas Abiertas

Del 5 al 7 de Septiembre ven con tu familia a conocer la mejor extraescolar de tecnología y creatividad

Descubre el plan de formación más relevante y motivador

Ayudar a nuestros hijos e hijas a conocer el mundo, descubrir sus fortalezas e intereses y aumentar la confianza en sus ideas es un trabajo constante.

La tecnología puede aportarnos herramientas que nos ayuden a canalizar y desarrollar habilidades como la creatividad, la resolución de problemas o la colaboración.

En Kidcode diseñamos constantemente experiencias y contextos de aprendizaje centrados en el alumno o la alumna, de la mano de docentes especializados e interdisciplinares. 

Pero la mejor manera de comprobar si algo es para nosotros es probando. Por eso del 5 al 7 de septiembre hemos preparado unas sesiones prácticas en las que puede participar toda la familia: descubre nuestra metodología y herramientas, conoce a nuestros equipo y nuestras instalaciones, háblanos de tu hijo o hija, resuelve dudas…

Un acompañamiento de largo recorrido

En Kidcode llevamos desde 2015 acompañando la formación de niños y niñas entre 5 y 17 años. 

En todos este tiempo, si de algo nos hemos dado cuenta es que las herramientas cambian constantemente. Por eso, al margen de las modas, debemos inculcar a nuestros alumnos/as una mentalidad de adaptación al cambio y de aprendizaje constante

Nuestra extraescolar combina desafíos de diseño en torno a los Objetivos de Desarrollo Sostenible; Design Thinking; habilidades transferibles y herramientas tecnológicas.

La cultura tecnológica tendrá un papel cada vez más importante en las profesiones del futuro y ayudará a los jóvenes en la toma de decisiones. Por eso en Kidcode les acercamos a la programación, la robótica, la inteligencia artificial, el diseño e impresión 3D, la electrónica, o el diseño gráfico, web y de apps... 

Pero lo más importante, validamos sus intereses, reforzamos su motivación por aprender y aumentamos su confianza creativa para que en el futuro pueda crear sus propias soluciones a los problemas que le importan. 

Reserva el horario de tu sesión

La duración de los talleres es de una hora y están disponibles tanto en horario de mañana como de tarde.

Haz clic aquí y no dejes escapar esta oportunidad porque las plazas son limitadas.

Si tienes alguna duda estaremos encantados de atenderte en nuestras instalaciones de Zamora 88, Bajo (Vigo), en el teléfono 886 142 469 o por Whatsapp en el 669 668 470.

Te esperamos!

Si no encuentras lo que necesitas o quieres más información sobre nuestras propuestas no dudes en contactarnos y te ayudaremos encantados.

Talleres de Ciberseguridad para niños y jóvenes de Perú

Talleres de Ciberseguridad para niños y jóvenes en Perú

Kidcode colabora con la ong viguesa Aulas Abiertas impartiendo talleres de Seguridad en Internet

La importancia de protegernos en Internet

Niños y niñas acceden cada vez a edades más tempranas a dispositivos conectados a Internet.

Aunque es responsabilidad de sus familias y educadores protegerlos de los peligros de Internet, es muy importante que ellos/as conozcan cómo hacer un uso responsable de sus dispositivos.

Además de las amenazas externas también nuestra conducta puede suponer un riesgo para nuestra integridad física, nuestra salud mental, nuestra reputación o incluso nuestras finanzas.

 

Aulas Abiertas, ayuda al desarrollo en Perú

La ong viguesa Aulas Abiertas lleva más de 10 años apoyando a la infancia desfavorecida de Perú.

Su actividad principal es la creación y mantenimiento de comedores escolares para paliar la desnutrición y garantizar la escolarización de niños y niñas. Este curso, están colaborando con profesionales de distintos ámbitos para realizar charlas y talleres que complementen su educación.

Desde Kidcode les ayudamos con formación en habilidades digitales, ciberseguridad y nuevas profesiones y esta semana hemos realizado nuestros primeros talleres para niños y adolescentes.

Riesgos relacionados con Internet

Cuando pensamos en ciberseguridad, una de las primeras cosas que nos vienen a la cabeza son los virus y el malware.  Si bien, es muy importante protegerse de estos programas malintencionados,  existen otras amenazas que debemos tener en cuenta.

Entre ellas destacamos la suplantación de identidad, las ciberviolencias, el robo de datos, las noticias falsas, las estafas en línea o las adicciones digitales porque cada vez afectan más a personas jóvenes.

Recomendaciones de Ciberseguridad para familias

Estas son algunas de las recomendaciones y buenas prácticas que podemos aplicar para proteger a nuestra familia de los peligros de internet. 

Temas técnicos:

  • Tener instalado un antivirus y un antimalware: Windows Defender, Malware Bytes (para el ordenador) y Google Play Protect (en el teléfono) son algunas de las opciones gratuitas.
  • Configurar el control parental de nuestros dispositivos conectados a Internet: ordenador, móvil, videoconsola, etc. Como hay muchos modelos distintos, busca el tutorial que sirva para el tuyo.
  • Siempre proteger nuestros dispositivos con una contraseña (recuerda poner al menos 8 caracteres incluyendo mayúsculas, minúsculas, números y símbolos).
  • Aprender a usar un gestor de contraseñas como LastPass, que las genera y almacena.
  • Cambia la contraseña de la wifi que viene por defecto en tu router. El proveedor debe aportarte instrucciones para ello.
  • Tapa la cámara del móvil y del ordenador cuando te sea posible y no los lleves a lugares íntimos como el baño. A día de hoy es muy fácil hackear una cámara y que te graben sin que te des cuenta.

Normas y límites para su uso:

  • En casa, poner el ordenador en una zona común, como el salón, para poder supervisar el uso que se hace de él.
  • Limita el acceso a pantallas a niños menores de 5 años. Cada edad tiene unas necesidades para un desarrollo óptimo.
  • Limita el tiempo de uso según la edad y con equilibrio para dejar tiempo a otros hobbies y quehaceres.
  • En juegos en línea, asegúrate de comprobar la edad recomendada (PEGI). 
  • Es recomendable para juegos en línea que tu hijo/a solo juegue con usuarios que conozcáis de la vida real (compañeros del cole, etc.)
  • Sé precavido/a con los “micropagos” o “micro-transacciones” dentro de los juegos. A veces emplean mecanismos de recompensa similares a los de las apuestas y pueden llegar a generar adicción.
  • El uso de Redes Sociales también está restringido a menores de 14 años. El cerebro adolescente no tiene sentido crítico para gestionar ciertos contenidos o comunidades tóxicos.

Cosas que dependen de ti:

  • No compartas información personal, ni tuya ni de tus hijos: fotos, dirección, colegio, vacaciones, hábitos de consumo, etc.
  • No subas ni envíes fotos tuyas. Exponer nuestra imagen conlleva riesgos y los menores son los más vulnerables.
  • Recuerda que con Inteligencia Artificial, alguien puede coger una imagen de tus hijos y crear un “deep fake” de contenido ilícito y es muy difícil de controlar. 
  • No tengas abiertas las redes sociales a menos que sea por un objetivo profesional.
  • Cuidado con las personas a las que sigues: estamos expuestos a malas influencias que en los jóvenes pueden perjudicar su salud mental.
  • No descuides tus ocupaciones ni responsabilidades por culpa de Internet. Sobre todo en el caso de los adolescentes, debemos prevenir este tipo de problemas con normas y límites.
  • No hables con desconocidos: este consejo que tanto repetimos en la vida real es más importante que nunca en Internet, sobre todo desde la aparición de herramientas de Inteligencia Artificial que permiten a adultos hacerse pasar por menores con intención de manipularlos y cometer algún tipo de abuso (grooming).
  • Navega solo por páginas seguras. Asegúrate de que la url empiece por https://
  • No hagas “clic” en enlaces sospechosos: premios o promesas demasiado buenas para ser verdad; tampoco en mensajes amenazantes de dudosa procedencia…
  • No descargues software ni videojuegos de páginas no oficiales. Son una puerta de entrada perfecta para virus y malware.
  • No participes en retos o desafíos peligrosos. De vez en cuando se viralizan retos que pueden acabar en lesiones o algo peor.

Cuándo pedir ayuda:

  • Si has hecho “clic” en algún enlace recientemente y te han robado datos o te están chantajeando. Los menores deben ponerlo en conocimiento de un adulto y los mayores, denunciarlo a la policía.
  • Si te están acosando por internet a ti o a alguna persona que conoces (insultos, amenazas, etc.). 
  • Si alguien insiste en tener “secretos” por Internet (hay que prevenir especialmente a los menores de edad).
  • Si alguien crea una cuenta falsa con nuestra identidad. Las plataformas suelen tener canales para denunciar, pero no dudes en buscar apoyo.
  • Si alguien nos amenaza con compartir imágenes íntimas. Eso es un delito que debemos denunciar y en ningún caso ceder al chantaje y enviar más fotos. 
  • Si el ordenador hace “cosas raras“, va lento o nos muestra anuncios pop-up inadecuados.

La ciberseguridad como salida profesional

Por supuesto, la seguridad en Internet plantea un sinfín de oportunidades de desarrollo profesional ya que se puede aplicar a todos los sectores productivos.

Puede empezar a aprender mucho por tu cuenta, siguiendo a referentes como Chema Alonso o haciendo un curso gratuito como los de Google, Coursera o EdX.

Muy pronto haremos charlas y talleres para familias y docentes en Kidcode. Síguenos para recibir la información y ven a resolver tus dudas. A partir de septiembre lanzamos!

Si no encuentras lo que necesitas o quieres más información sobre nuestras propuestas no dudes en contactarnos y te ayudaremos encantados.

Semana de la Mujer y la Niña en la Ciencia

Semana de la Mujer y la Niña en la Ciencia

Apoyar la igualdad de oportunidades y el desarrollo del talento de niñas y mujeres forma parte del ADN de Kidcode desde sus comienzos.

Una semana de esfuerzos compartidos

El 11 de febrero se celebra el Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia

Durante toda la semana tienen lugar a nivel mundial eventos para promover el acceso y la participación plena e igualitaria de las mujeres en los campos de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas.

En concreto, este año Naciones Unidas hace hincapié en el papel de las mujeres en relación a los Objetivos de Desarrollo Sostenibles y busca conectar a la comunidad internacional, reforzando los lazos entre la ciencia, la política y la sociedad.

Por ello en este día se dará visibilidad a las mejores prácticas, estrategias y soluciones para abordar los desafíos y oportunidades en torno a los Objetivos de Desarrollo Sostenible.

Desde Kidcode colaboramos con diversas iniciativas para que cada vez más niñas y mujeres accedan y contribuyan al conocimiento científico-tecnológico.

Tecnolóxicas Week

Esta iniciativa impulsada desde ASIME (Asoc. de Industrias del Metal Tecnologías Asociadas de Galicia) y la Deputación de Pontevedra consiste en 10 eventos paralelos en las diez comarcas de la provincia de Pontevedra.

El equipo de Kidcode acercará la programación a niñas y niños de 9 a 12 años. Podréis encontrarnos el 7 de febrero en A Estrada y el día 9 en O Grove

La programación es una de las habilidades digitales transversales a todo tipo de sectores e industrias. Nos permite entrenar tanto la lógica como la creatividad y dar forma a nuestros propios proyectos y soluciones a los problemas que nos importan.

Aprender a programar contribuye a fortalecer la confianza de las niñas en sus propias capacidades y supone además un buen punto de partida de cara a su futuro profesional.

Divulgaciencia

El Concello de Soutomaior también es muy activo en la promoción de la formación tecnológica y el desarrollo del talento de las personas jóvenes. 

Desde hace años organiza la jornada de Divulgaciencia donde niños y jóvenes participan en eventos, talleres, mesas redondas y conferencias para que estén siempre al día de las oportunidades que ofrece la ciencia y la tecnología.

Este año llevaremos a cabo un juego en el que conocerán de forma práctica y gamificada las posibilidades de la Inteligencia Artificial

La importancia de los referentes

Una de las claves para que niñas y jóvenes se interesen por la ciencia y la tecnología es que encuentren personas con las que se sientan identificadas y cuyo trabajo les inspire

En Kidcode conocemos la importancia de los referentes, por eso más de la mitad de nuestro equipo son mujeres (Ingenieras Informáticas y de Telecomunicaciones, programadoras, Diseñadoras instruccionales y Divulgadoras científicas)…

Para nosotras, acompañar a las niñas en la adquisición de habilidades digitales, cultura científica y tecnológica y metodologías de innovación es la parte más importante de nuestro trabajo. 

Otras chicas en Ciencia y Tecnología

Si quieres conocer a muchas otras chicas trabajando en ciencia y tecnología, aquí van algunas de nuestras favoritas:

Simone Giertz

Diana Cowern (Physics Girl)

Emily Graslie (The Brain Scoop)

Amoeba Sisters

RiverTechJess

Up and Atom

Si además de vídeos te apetece descubrir libros, juegos educativos y otros materiales para desarrollar el interés de niñas y niños por la Ciencia y la Tecnología,  consulta nuestro post sobre regalos educativos =) O si buscas una actividad presencial pídenos información sobre nuestra extraescolar STEAM. Estaremos encantadas de ayudarte!

Si no encuentras lo que necesitas o quieres más información sobre nuestras propuestas no dudes en contactarnos y te ayudaremos encantados.

Regalos geniales para divertirse y aprender Navidad (y el resto del año)

Regalos geniales y divertidos para aprender esta Navidad (y el resto del año)

Estos son algunos de nuestros productos educativos favoritos para que niñas y niños se diviertan aprendiendo.

Juegos de lógica

Son uno de los imprescindibles en Kidcode. Nos gustan especialmente los juegos de lógica de Smart Games y de Djeco.

Lo bueno es que nuestros/as hijos/as podrán iniciarse desde niveles muy sencillos y poco a poco ir subiendo en dificultad.

Estos juegos ayudan a mejorar la concentración, el pensamiento crítico, la visión espacial, la capacidad de tomar decisiones, la confianza en nosotros/as mismos/as… 

Lo ideal es que te sientes un ratito con ellos dispuesto/a a observar y aprender, ayudándole si se atasca. Recuerda que tienes las soluciones a todos los desafíos, así que si alguno os resulta muy difícil la podéis analizar juntos a ver qué se os escapa!

En Smart Games encontrarás además diferentes temáticas con historias que emocionarán a los más peques. Puedes elegir la que más le guste.

A partir de 3 años

Aunque la edad de la caja es solo una recomendación! Nosotros jugamos con estos juegos de lógica a cualquier edad porque en los niveles avanzados se vuelven realmente complicados!

Ayuda a los cerditos a protegerse del lobo. O si prefieres que jueguen al aire libre, aparta al lobo para que puedan disfrutar.

Precio aprox: 25 euros

Encontrará Caperucita Roja el camino a casa? Seguro que con tu ayuda sí!

Precio aprox: 33 euros

Sitúa a los personajes en la posición indicada en cada desafío. Puedes jugar dentro y fuera de la casa.

Precio aprox: 34 euros

Y si lo tuyo no son los cuentos....

No te preocupes! Tienes muchas otras temáticas que a tu peque le pueden encantar.

Y si lo tuyo son los animales del bosque, no dudes en elegir Jumpin´. Tu misión será ayudar a los conejos a saltar y esconderse en sus madrigueras. Mucho cuidado con los zorros y otros obstáculos que encontrarás en el bosque…

Este juego está recomendado a partir de 7 años y tiene 60 niveles de dificultad =)

Precio aprox: 20 euros

Solo apta para valientes! Tendrás que atrapar a los fantasmas con la luz de la linterna. Sin duda pasarás un rato de lo más fantasmagórico!

Este juego lo recomiendan de 5 a 99 años así que no hay excusa para no probarlo!

Precio aprox: 20 euros

 

Sin duda uno de nuestros juegos de lógica favoritos y además es para dos jugadores.

Consiste en diseñar una secuencia secreta de colores que el contrincante tiene que descifrar. Para ayudarle solo le podremos indicar dos cosas: si el color que ha elegido está en la secuencia y si el color está en la posición correcta. 

Este juego está recomendado a partir de 7 años y os garantizamos que a los mayores también os va a divertir.

Precio aprox: 12,25 euros

Puzzles

La diversión de toda la vida pero de una forma nueva. 

Atrévete a completar el puzzle con divertidas piezas tipo Tetris que tendrás que colocar según la posición inicial. 

Este puzzle está recomendado a partir de 7 años aunque si ayudamos un poco al peque seguro que lo puede probar antes.

Precio aprox: 23 euros

Y si quieres diversión al cubo prueba Cubissimo! Un desafío en tres dimensiones para trabajar la lógica, la visión espacial y la resolución de problemas de forma divertida.

También a partir de 7 años. Este cubo tiene un pelín más de complejidad que el cuadrado pero es muy divertido.

Precio aprox: 28 euros

Robots

La forma más completa de aprender y divertirse. Estas son nuestras propuestas para Primaria y Secundaria. 

Este set es la forma más divertida e intuitiva de acercase a la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería, el Arte y las Matemáticas. 

Para los más peques de la casa, a partir de 3 años.

Precio aprox: 185 euros

Este set te ayudará a comprender las fuerzas, el movimiento y las interacciones sin necesidad de usar dispositivos electrónicos. Viene acompañado de muchas actividades que puedes hacer con tu hijo/a.

Está recomendado de 6 a 10 años.

Precio aprox: 119,75 euros

Este conjunto de 562 piezas incluye cuatro minifiguras y una amplia selección de elementos especiales, como engranajes, ruedas, bolas, pesos y neumáticos. 

Está recomendado a partir de 11 años.

Precio aprox: 119,75 euros.

Con este divertido robot tu hijo/a podrá iniciarse en la programación sin usar pantallas. Programa sus movimientos, música y luces y realiza los divertidos juegos que te propone este simpático personaje.

Recomendado a partir de 5 años.

Precio aprox: 88 euros

Aprende a programar con este robot esférico  Sphero Mini!  Puedes emplear bloques de código, Scratch o Javascript a través de la app Sphero Edu.

Este pequeño robot también incluye diferentes formas de juego: modo conducción, mando de juegos Arcade o Face Drive, que utiliza tus expresiones faciales para conducir la bola!

Incluye 3 conos de tráfico y 6 bolos para inspirar la diversión nada más sacarlo de la caja. 

Recomendado a partir de 7 años.

Precio aprox: 60 euros

Electrónica creativa y programación

Estas son nuestras placas preferidas para introducirse en la electrónica y la programación de forma creativa y divertida.

Makey Makey es una placa de circuitos impresos que puede convertir cualquier material conductivo en una tecla del ordenador!

Da rienda suelta a tu imaginación y usa fruta, plastilina, lápiz de grafito o muchas otras cosas que tienes en casa para hacer un mando para tu juego favorito. 

Esta placa es un producto ideal para empezar a entender un circuito eléctrico y dar los primeros pasos en programación. 

 

Y lo mejor de todo es que se divertirán tanto mayores como pequeños! 

Edad recomendada: a partir de 4 años (con ayuda)

Precio aprox: 62 euros

Nuestros amigos de Robotopia tienen un montón de kits educativos alrededor de la tarjeta Micro:bit, uno de nuestros productos educativos favoritos por su versatilidad y su precio ajustado.

Este pack de iniciación incluye un manual con proyectos pero además tenéis tutoriales a vuestra disposición en la propia web de Microbit. También cuenta con un simulador donde podréis poner a prueba vuestro código antes de descargarlo en la placa.

Te animas a probar?

Recomendado a partir de 8 años.

Precio aprox: 30 euros

 

 

Un kit de programación y montaje con 6 proyectos diferentes ( o los que tú te inventes!).

Si ya tienes placa Micro:bit puedes comprar solo las piezas sueltas pero si aún no la tienes asegúrate de comprar el pack completo que incluya la placa. 

Recomendado a partir de 8 años.

Precio aprox: 72 euros

Y para los mayores de la casa que quieran dar sus primeros pasos en electrónica nuestra recomendación sería este Starter Kit de Arduino.

En este kit, además de la famosa placa encontrarás más de 100 componentes y un libro con 15 proyectos con instrucciones paso a paso.

La electrónica no tendrá secretos para ti! 

Recomendado a partir de 12 años.

Precio aprox: 95 euros

Drones

Y no nos olvidamos de uno de los productos favoritos de nuestras formaciones: los drones! Por tierra, mar y aire, estos dispositivos se van introduciendo en multitud de industrias. Te animas a pilotar?

Este pequeño drone que cabe en la palma de una mano es ideal para principiantes por su fácil manejo y estabilidad.

Viene con tres baterías y puedes elegir entre tres niveles de velocidad.

También cuenta con un botón de despegue y aterrizaje inteligente para facilitar la tarea a los más pequeños. 

Recomendado a partir de 8 años. 

Precio aprox: 34 euros

 

Si lo que buscas es algo más sofisticado puedes optar por este Drone Tello programable. Permite hacer vídeos y acrobacias y es compatible con Scratch.

Además cuenta con su propia app para que puedas volarlo en cuanto lo saques de la caja. Es un drone muy ligero que solo pesa 80 gramos, así que podrás usarlo en zonas urbanas.

Es compatible con gafas FPV (para visión en primera persona) y realiza trucos que te sorprenderán. 

Edad recomendada: a partir de 8 años

Precio aprox: 109 euros

Libros

Y para completar nuestras recomendaciones no podían faltar algunos libros de programación, ciencia y tecnología que nos encantan! 

Ariane es una niña muy curiosa que quiere hacer realidad el sueño de su abuelo: construir un cohete espacial!

¿Será capaz de llevarlo a cabo con su ingenio, esfuerzo y la ayuda de sus amigos?

Descúbrelo en esta aventura que te inspira para cumplir tus sueños.

Este libro está recomendado a partir de 4 años.

Precio aprox: 16 euros

Todos soñamos con vivir emocionantes aventuras , viajar a lugares lejanos y descubrir increíbles tesoros ocultos.

Este libro cuenta la historia de dos amigos, Ausias y Óliver, que se despiertan un día convertidos en dos robots de exploración espacial!

Y su misión consistirá en explorar Marte en busca de una piedra misteriosa que desvelará los secretos del universo… Sientes curiosidad?

Recomendado a partir de 4 años

Precio aprox: 16 euros

Si tu hija tiene interés por la tecnología no dudes en pedir a los Reyes este libro.

Podrá introducirse en el mundo de la programación mediante divertidos proyectos en Scratch y Python. 

El mundo necesita muchas más chicas programadoras que creen aquello que se imaginen!

Recomendado a partir de 8 años

Precio aprox: 10 euros

Niños y niñas entrarán en contacto con el mundo de la ingeniería a través de divertidos proyectos que podrán hacer con material que tengan en casa.

Aprender jugando es la mejor manera de aprender y este libro será una guía de proyectos ideal para pasar buenos ratos en familia. 

Recomendado a partir de 8 años

Precio aprox: 11 euros

Aprender sobre robótica e Inteligencia Artificial puede ser muy visual y divertido! Los libros de Carlos Pazos son ideales para introducir temas de ciencia y tecnología a los peques de la casa. Y este libro en concreto nos encanta por lo fácil que lo hace.

La cultura científica y tecnológica puede adquirirse a cualquier edad, así que por qué no empezar hoy?

Este libro está recomendado a partir de 6 años.

Precio aprox: 8 euros

 

Hoy en día es más importante que nunca proporcionar buenos referentes a nuestros/as hijos/as. 

Si quieres conocer a las científicas que han cambiado el mundo, este es un buen libro para empezar. 

Recomendado a partir de 8 años.

Precio aprox: 15 euros

Y si en vez de un producto regalas una experiencia inolvidable?

Puedes pedirle a Papá Noel una tarjeta regalo para nuestro Campamento Tecnológico, por días sueltos o la semana completa.

Cada mañana hay tres talleres tecnológicos con diferentes herramientas. Tu hijo/a podrá programar robots y videojuegos, hacer experimentos de electrónica, diseñar e imprimir en 3D, manejar drones o pilotar en un simulador de realidad virtual!

Precio: a partir de 50 euros

Esperamos que estas ideas te inspiren y te sean útiles para sorprender a los/as peques de la casa.

Si no encuentras lo que necesitas o quieres más información sobre nuestras propuestas no dudes en contactarnos y te ayudaremos encantados.

Talleres de robótica educativa para profesores

Talleres de robótica educativa para profesores

Los asistentes a las Jornadas de Pedagogía Terapéutica de Agampi realizaron una toma de contacto con el sistema de aprendizaje de LEGO® Education

El pasado 21 de mayo se celebró la jornada “Buenas prácticas educativas” organizada por AGAMPI

Esta asociación de maestras y maestros de Pedagogía Terapéutica (AGAMPI) está muy implicada con la mejora de la inclusión educativa del alumnado en general y del alumnado con necesidades de apoyo educativo en particular. 

El objetivo de estas jornadas era acercar herramientas y metodologías que constituyesen buenas prácticas para la inclusión educativa.

El evento tuvo lugar en el Verbum de Vigo y abordó temáticas como la diversidad afectivo-sexual, de género y familiar en los centros educativos; Neurodidáctica y  Autoconcepto positivo en el TDAH.

El equipo de Kidcode presentó la herramienta SPIKE™ Essential de LEGO® Education y reflexionó sobre el potencial de la robótica educativa para diferenciar y personalizar el aprendizaje de cada alumno/a en el aula.

Si no encuentras lo que necesitas o quieres más información sobre nuestras propuestas no dudes en contactarnos y te ayudaremos encantados.

El Coliseum de A Coruña acoge la final de la I Liga Maker Drone

El Coliseum de A Coruña acoge la final de la I Liga Maker Drone

Cerca de 1.200 estudiantes de 3º de la ESO asistieron al evento organizado por Fundación Barrié e ITG

Tras meses de formación y trabajo, 18 equipos de toda Galicia compitieron con sus drones en el Coliseum.

El pasado viernes 20 de mayo tuvo lugar la final de la I Liga Maker Drone, una competición escolar organizada por Fundación Barrié y el Instituto Tecnológico de Galicia (ITG) en la que alumnado de 3º de la ESO debía resolver un desafío empleando un drone.

Para el reto de esta primera edición, pionera no solo en Galicia sino a nivel nacional, los estudiantes debían diseñar una solución para apagar un incendio simulado empleando agua. 

Para ello se construyeron unas maquetas de 10 metros de altura donde se ubicaban unas ventanas por las que debían meter el agua. Cada ventana contaba con un sistema de recogida, medición y vaciado del agua que determinaba cuándo se había cumplido el objetivo.

La finalidad de esta Liga es fomentar vocaciones científicas y tecnológicas y proporcionar a los/as participantes una experiencia real sobre diseño e innovación que les pueda ser útil para el futuro.

El equipo de Kidcode fue uno de los encargados de la formación en drones

A lo largo de estos meses de preparación, la organización proporcionó a los centros seleccionados, formación y jornadas de exhibición sobre robótica, programación, electrónica, impresión 3D, prototipado rápido y pilotaje de drones.

Nuestros/as docentes recorrieron las cuatro provincias gallegas para acercar las tecnologías y profesiones relacionadas con los drones a 8 de los 18 centros participantes.

Los drones como apuesta de futuro para Galicia

Para nosotros/as es evidente el impacto positivo que este tipo de iniciativas tienen en la motivación de los/as más jóvenes por aprender. Y es una suerte que Fundación Barrié e ITG hayan apostado por los drones ya que es una herramienta que se puede usar en multitud de sectores con muy diversas aplicaciones. 

En Galicia estamos haciendo una apuesta muy fuerte por la formación en drones desde el Polo Aeroespacial del Aeródromo de Rozas, en Lugo, donde se puede cursas la FP de Piloto de Drones así como la de Aeromecánica.

Sin duda y más allá de los conocimientos técnicos que adquiere el alumnado, en una competición como la Liga Maker Drone, lo que más llama la atención es la creatividad de los equipos, su capacidad de colaboración y su perseverancia para encontrar una solución. Esas habilidades les serán de gran ayuda en el futuro, elijan la profesión que elijan. 

Si no encuentras lo que necesitas o quieres más información sobre nuestras propuestas no dudes en contactarnos y te ayudaremos encantados.

Feria STEAM en el Colegio Labor

Feria STEAM en el Colegio Labor

Dentro de un mes dedicado a la cultura, Kidcode acerca herramientas tecnológicas para desarrollar nuestra creatividad al alumnado de Primaria. 

El 11 y 12 de mayo se llevó a cabo la Feria STEAM organizada por el Colegio Labor.

Lo que empezó hace seis años como una quincena dedicada a la cultura se ha convertido en un mes entero de actividades que engloba también experiencias científicas, tecnológicas y del área de la salud.

Más de 300 alumnos y alumnas de Educación Primaria participaron en las jornadas. En el patio se ubicaron más de 10 stands diferentes en los que colaboraron alumnado, familias, empresas y Universidad.

El objetivo de esta feria era acercar la ciencia, la tecnología y la salud a los/as más pequeños/as mediante experiencias prácticas y actividades sorprendentes. Profesores y miembros del AMPA fueron los encargados de coordinar y hacer posible el evento.

La feria constaba de dos zonas: una científico-sanitaria y otra tecnológica. Los proyectos empresariales convivían con aquellos realizados por el alumnado de la ESO y de 4º de Primaria, que también explicaron sus trabajos.

 

Inspirar, sorprender y emocionar con la tecnología

Para el equipo de ingenieras, pedagogas y divulgadoras de Kidcode, el objetivo de participar en este tipo de eventos es recordar a niños y niñas lo emocionante que es aprender.

Del mismo modo, al diseñar experiencias prácticas e interactivas se refuerza la confianza de los/as más pequeños/as en sus propias capacidades.

La tecnología evoluciona muy rápido y las herramientas STEAM irán cambiando a lo largo de los años. Lo que importa es que no perdamos nuestra creatividad para resolver problemas que nos importen. 

Sin duda fueron dos jornadas intensas en las que alumnos y alumnas celebraron la oportunidad de aprender de forma motivadora y divertida.

Para el centro educativo y los distintos colaboradores, este tipo de eventos contribuyen además a ampliar nuestra noción de cultura, incorporando conceptos, conocimientos y habilidades útiles en nuestro día a día y sobre todo para el futuro de los/as más pequeños/as.

Aquí tienes el vídeo de resumen del evento

Echa un vistazo al contenido de nuestro stand. Y si quieres ver más detalles no dudes en seguirnos en redes sociales para no perderte nada!

@Kidcode_Academy

Si no encuentras lo que necesitas o quieres más información sobre nuestras propuestas no dudes en contactarnos y te ayudaremos encantados.

Día de la Mujer y la Niña en Ciencia y Tecnología

Día Mundial de la Mujer y la Niña en la Ciencia y la Tecnología

Kidcode participa en Divulgaciencia – Soutomaior con una mesa redonda y Escape Rooms para estudiantes

El 11 de febrero se celebra el Día Mundial de la Mujer y la Niña en Ciencia y Tecnología. 

Este viernes el Concello de Soutomaior ha organizado la jornada “Divulgaciencia“, que da inicio a una semana de actividades para fomentar y visibilizar el papel de la mujer y la niña en ciencia y tecnología. 
 
El equipo de Kidcode, colaborador habitual de estas jornadas se encargó de moderar la mesa redonda “Conversas de Futuro” y organizar un Escape Room de Ciencia y Tecnología para estudiantes de 4º de la ESO y 1º de Bachillerato.
 
 

"Conversas de futuro - A Ciencia de atopar o noso camiño"

La jornada se inauguró con la mesa redonda “Conversas de Futuro – A ciencia de atopar o noso camiño”, moderada por Leticia Costas, CEO de Kidcode.

En la mesa participaron:

  • Lorena Rosende, Ingeniera de Energía por la Universidad de Vigo y CEO y fundadora de Merasys.
  • Miguel Ángel Areán, CEO de Polygon-e Software especializado en Videojuegos.
  • África Rodríguez, activista de cultura colaborativa en Espacio Arroelo, Quatro Sequoias, Cohousing.gal y A Redeira.

Mensajes para inspirar basados en la experiencia

El objetivo de esta mesa era incluir e inspirar no solo al alumnado de Ciencias sino también a aquellos que se consideran más de Humanidades. 

Uno de los mensajes clave fue que sus trabajos, existan a día de hoy o no, serán tecnológicos. Y que para usar tecnología no hace falta “ser de ciencias ni de letras”.

Los participantes hicieron hincapié en que la formación sigue siendo clave para nuestro desarrollo profesional. Aunque hay nuevas formas de aprender gracias a Internet y es nuestra responsabilidad formarnos por fuera del sistema.

Las habilidades transferibles como la autonomía, la colaboración, la comunicación o la adaptación al cambio pueden marcar una gran diferencia a la hora de encontrar un trabajo.

También la creatividad a la hora de buscar nuevas oportunidades y formas de solucionar problemas supondrá una clara ventaja.

Y hoy más que nunca se reforzó el mensaje de rodearnos de otras personas de las que aprender; entrar en acción; hacer voluntariado, viajar y aprender idiomas… pueden ser maneras de conocernos mejor a nosotros/as mismos/as y descubrir cuál es nuestro siguiente paso en la vida.

 

Escape Room de Ciencia y Tecnología

A continuación, el alumnado tuvo la oportunidad de participar en un Escape Room sobre medio ambiente que incluía pruebas de lógica, encriptación, ciberseguridad, código binario y matemáticas.

Los equipos enseguida se emocionaron y empezaron a competir para ver quién resolvía el misterio y escapaba antes del aula. 

Una gran experiencia, tanto para “los de Ciencias como los de Humanidades =)”

Si no encuentras lo que necesitas o quieres más información sobre nuestras propuestas no dudes en contactarnos y te ayudaremos encantados.