Talleres de robótica educativa para profesores

Talleres de robótica educativa para profesores

Los asistentes a las Jornadas de Pedagogía Terapéutica de Agampi realizaron una toma de contacto con el sistema de aprendizaje de LEGO® Education

El pasado 21 de mayo se celebró la jornada “Buenas prácticas educativas” organizada por AGAMPI

Esta asociación de maestras y maestros de Pedagogía Terapéutica (AGAMPI) está muy implicada con la mejora de la inclusión educativa del alumnado en general y del alumnado con necesidades de apoyo educativo en particular. 

El objetivo de estas jornadas era acercar herramientas y metodologías que constituyesen buenas prácticas para la inclusión educativa.

El evento tuvo lugar en el Verbum de Vigo y abordó temáticas como la diversidad afectivo-sexual, de género y familiar en los centros educativos; Neurodidáctica y  Autoconcepto positivo en el TDAH.

El equipo de Kidcode presentó la herramienta SPIKE™ Essential de LEGO® Education y reflexionó sobre el potencial de la robótica educativa para diferenciar y personalizar el aprendizaje de cada alumno/a en el aula.

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El Coliseum de A Coruña acoge la final de la I Liga Maker Drone

El Coliseum de A Coruña acoge la final de la I Liga Maker Drone

Cerca de 1.200 estudiantes de 3º de la ESO asistieron al evento organizado por Fundación Barrié e ITG

Tras meses de formación y trabajo, 18 equipos de toda Galicia compitieron con sus drones en el Coliseum.

El pasado viernes 20 de mayo tuvo lugar la final de la I Liga Maker Drone, una competición escolar organizada por Fundación Barrié y el Instituto Tecnológico de Galicia (ITG) en la que alumnado de 3º de la ESO debía resolver un desafío empleando un drone.

Para el reto de esta primera edición, pionera no solo en Galicia sino a nivel nacional, los estudiantes debían diseñar una solución para apagar un incendio simulado empleando agua. 

Para ello se construyeron unas maquetas de 10 metros de altura donde se ubicaban unas ventanas por las que debían meter el agua. Cada ventana contaba con un sistema de recogida, medición y vaciado del agua que determinaba cuándo se había cumplido el objetivo.

La finalidad de esta Liga es fomentar vocaciones científicas y tecnológicas y proporcionar a los/as participantes una experiencia real sobre diseño e innovación que les pueda ser útil para el futuro.

El equipo de Kidcode fue uno de los encargados de la formación en drones

A lo largo de estos meses de preparación, la organización proporcionó a los centros seleccionados, formación y jornadas de exhibición sobre robótica, programación, electrónica, impresión 3D, prototipado rápido y pilotaje de drones.

Nuestros/as docentes recorrieron las cuatro provincias gallegas para acercar las tecnologías y profesiones relacionadas con los drones a 8 de los 18 centros participantes.

Los drones como apuesta de futuro para Galicia

Para nosotros/as es evidente el impacto positivo que este tipo de iniciativas tienen en la motivación de los/as más jóvenes por aprender. Y es una suerte que Fundación Barrié e ITG hayan apostado por los drones ya que es una herramienta que se puede usar en multitud de sectores con muy diversas aplicaciones. 

En Galicia estamos haciendo una apuesta muy fuerte por la formación en drones desde el Polo Aeroespacial del Aeródromo de Rozas, en Lugo, donde se puede cursas la FP de Piloto de Drones así como la de Aeromecánica.

Sin duda y más allá de los conocimientos técnicos que adquiere el alumnado, en una competición como la Liga Maker Drone, lo que más llama la atención es la creatividad de los equipos, su capacidad de colaboración y su perseverancia para encontrar una solución. Esas habilidades les serán de gran ayuda en el futuro, elijan la profesión que elijan. 

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Feria STEAM en el Colegio Labor

Feria STEAM en el Colegio Labor

Dentro de un mes dedicado a la cultura, Kidcode acerca herramientas tecnológicas para desarrollar nuestra creatividad al alumnado de Primaria. 

El 11 y 12 de mayo se llevó a cabo la Feria STEAM organizada por el Colegio Labor.

Lo que empezó hace seis años como una quincena dedicada a la cultura se ha convertido en un mes entero de actividades que engloba también experiencias científicas, tecnológicas y del área de la salud.

Más de 300 alumnos y alumnas de Educación Primaria participaron en las jornadas. En el patio se ubicaron más de 10 stands diferentes en los que colaboraron alumnado, familias, empresas y Universidad.

El objetivo de esta feria era acercar la ciencia, la tecnología y la salud a los/as más pequeños/as mediante experiencias prácticas y actividades sorprendentes. Profesores y miembros del AMPA fueron los encargados de coordinar y hacer posible el evento.

La feria constaba de dos zonas: una científico-sanitaria y otra tecnológica. Los proyectos empresariales convivían con aquellos realizados por el alumnado de la ESO y de 4º de Primaria, que también explicaron sus trabajos.

 

Inspirar, sorprender y emocionar con la tecnología

Para el equipo de ingenieras, pedagogas y divulgadoras de Kidcode, el objetivo de participar en este tipo de eventos es recordar a niños y niñas lo emocionante que es aprender.

Del mismo modo, al diseñar experiencias prácticas e interactivas se refuerza la confianza de los/as más pequeños/as en sus propias capacidades.

La tecnología evoluciona muy rápido y las herramientas STEAM irán cambiando a lo largo de los años. Lo que importa es que no perdamos nuestra creatividad para resolver problemas que nos importen. 

Sin duda fueron dos jornadas intensas en las que alumnos y alumnas celebraron la oportunidad de aprender de forma motivadora y divertida.

Para el centro educativo y los distintos colaboradores, este tipo de eventos contribuyen además a ampliar nuestra noción de cultura, incorporando conceptos, conocimientos y habilidades útiles en nuestro día a día y sobre todo para el futuro de los/as más pequeños/as.

Aquí tienes el vídeo de resumen del evento

Echa un vistazo al contenido de nuestro stand. Y si quieres ver más detalles no dudes en seguirnos en redes sociales para no perderte nada!

@Kidcode_Academy

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Día de la Mujer y la Niña en Ciencia y Tecnología

Día Mundial de la Mujer y la Niña en la Ciencia y la Tecnología

Kidcode participa en Divulgaciencia – Soutomaior con una mesa redonda y Escape Rooms para estudiantes

El 11 de febrero se celebra el Día Mundial de la Mujer y la Niña en Ciencia y Tecnología. 

Este viernes el Concello de Soutomaior ha organizado la jornada “Divulgaciencia“, que da inicio a una semana de actividades para fomentar y visibilizar el papel de la mujer y la niña en ciencia y tecnología. 
 
El equipo de Kidcode, colaborador habitual de estas jornadas se encargó de moderar la mesa redonda “Conversas de Futuro” y organizar un Escape Room de Ciencia y Tecnología para estudiantes de 4º de la ESO y 1º de Bachillerato.
 
 

"Conversas de futuro - A Ciencia de atopar o noso camiño"

La jornada se inauguró con la mesa redonda “Conversas de Futuro – A ciencia de atopar o noso camiño”, moderada por Leticia Costas, CEO de Kidcode.

En la mesa participaron:

  • Lorena Rosende, Ingeniera de Energía por la Universidad de Vigo y CEO y fundadora de Merasys.
  • Miguel Ángel Areán, CEO de Polygon-e Software especializado en Videojuegos.
  • África Rodríguez, activista de cultura colaborativa en Espacio Arroelo, Quatro Sequoias, Cohousing.gal y A Redeira.

Mensajes para inspirar basados en la experiencia

El objetivo de esta mesa era incluir e inspirar no solo al alumnado de Ciencias sino también a aquellos que se consideran más de Humanidades. 

Uno de los mensajes clave fue que sus trabajos, existan a día de hoy o no, serán tecnológicos. Y que para usar tecnología no hace falta “ser de ciencias ni de letras”.

Los participantes hicieron hincapié en que la formación sigue siendo clave para nuestro desarrollo profesional. Aunque hay nuevas formas de aprender gracias a Internet y es nuestra responsabilidad formarnos por fuera del sistema.

Las habilidades transferibles como la autonomía, la colaboración, la comunicación o la adaptación al cambio pueden marcar una gran diferencia a la hora de encontrar un trabajo.

También la creatividad a la hora de buscar nuevas oportunidades y formas de solucionar problemas supondrá una clara ventaja.

Y hoy más que nunca se reforzó el mensaje de rodearnos de otras personas de las que aprender; entrar en acción; hacer voluntariado, viajar y aprender idiomas… pueden ser maneras de conocernos mejor a nosotros/as mismos/as y descubrir cuál es nuestro siguiente paso en la vida.

 

Escape Room de Ciencia y Tecnología

A continuación, el alumnado tuvo la oportunidad de participar en un Escape Room sobre medio ambiente que incluía pruebas de lógica, encriptación, ciberseguridad, código binario y matemáticas.

Los equipos enseguida se emocionaron y empezaron a competir para ver quién resolvía el misterio y escapaba antes del aula. 

Una gran experiencia, tanto para “los de Ciencias como los de Humanidades =)”

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Campamento tecnológico de Navidad en Vigo

Campamento Tecnológico de Navidad en Vigo

La forma más divertida y navideña de aprender robótica, programación y muchas otras herramientas!

Ya tienes plan para entretener a tus hijos/as estas vacaciones?

Prueba un campamento donde descubrirán sus habilidades a través de divertidos ejercicios tecnológicos: fábricas navideñas, trineos autónomos, drones para entregar paquetes, renos robóticos… y hasta nuestro taller de creación de regalos en 3D!

Está disponible del 27 al 31 de diciembre para niños y niñas de 5 a 16 años.

Si buscas sorprender a los/as peques de la casa con una experiencia inolvidable, también puedes pedirle a Papá Noel una tarjeta regalo para nuestro campamento tecnológico: por día suelto o la semana completa, lo que sea más conveniente!

Puedes consultar toda la información desde aquí y hacer la reserva para los días que prefieras. 

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Regalos educativos para esta Navidad (o cualquier otra ocasión)

Regalos educativos para esta Navidad (o cualquier otra ocasión)

Estos son algunos de nuestros productos educativos favoritos para que niñas y niños se diviertan aprendiendo.

Juegos de lógica

Son uno de los imprescindibles en Kidcode. Nos gustan especialmente los juegos de lógica de Smart Games y de Djeco.

Lo bueno es que nuestros/as hijos/as podrán iniciarse desde niveles muy sencillos y poco a poco ir subiendo en dificultad.

Estos juegos ayudan a mejorar la concentración, el pensamiento crítico, la visión espacial, la capacidad de tomar decisiones, la confianza en nosotros/as mismos/as… 

Lo ideal es que te sientes un ratito con ellos dispuesto/a a observar y aprender, ayudándole si se atasca. Recuerda que tienes las soluciones a todos los desafíos, así que si alguno os resulta muy difícil la podéis analizar juntos a ver qué se os escapa!

En Smart Games encontrarás además diferentes temáticas con historias que emocionarán a los más peques. Puedes elegir la que más le guste.

A partir de 3 años

Aunque la edad de la caja es solo una recomendación! Nosotros jugamos con estos juegos de lógica a cualquier edad porque en los niveles avanzados se vuelven realmente complicados!

Ayuda a los cerditos a protegerse del lobo. O si prefieres que jueguen al aire libre, aparta al lobo para que puedan disfrutar.

Precio aprox: 25 euros

Encontrará Caperucita Roja el camino a casa? Seguro que con tu ayuda sí!

Precio aprox: 26 euros

Sitúa a los personajes en la posición indicada en cada desafío. Puedes jugar dentro y fuera de la casa.

Precio aprox: 25 euros

Y si lo tuyo no son los cuentos....

No te preocupes! Tienes muchas otras temáticas que a tu peque le pueden encantar.

Solo apta para valientes! Tendrás que atrapar a los fantasmas con la luz de la linterna. Sin duda pasarás un rato de lo más fantasmagórico!

Este juego lo recomiendan de 5 a 99 años así que no hay excusa para no probarlo!

Precio aprox: 20 euros

Y si lo tuyo son los animales del bosque, no dudes en elegir Jumpin´. Tu misión será ayudar a los conejos a saltar y esconderse en sus madrigueras. Mucho cuidado con los zorros y otros obstáculos que encontrarás en el bosque…

Este juego está recomendado a partir de 7 años y tiene 60 niveles de dificultad =)

Precio aprox: 20 euros

Puzzles

La diversión de toda la vida pero de una forma nueva. 

Atrévete a completar el puzzle con divertidas piezas tipo Tetris que tendrás que colocar según la posición inicial. 

Este puzzle está recomendado a partir de 7 años aunque si ayudamos un poco al peque seguro que lo puede probar antes.

Precio aprox: 20 euros

Y si quieres diversión al cubo prueba Cubissimo! Un desafío en tres dimensiones para trabajar la lógica, la visión espacial y la resolución de problemas de forma divertida.

También a partir de 7 años. Este cubo tiene un pelín más de complejidad que el cuadrado pero es muy divertido.

Precio aprox: 22 euros

Robots

La forma más completa de aprender y divertirse. Estas son nuestras propuestas para Primaria y Secundaria. 

Este set es la forma más divertida e intuitiva de acercase a la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería, el Arte y las Matemáticas. 

Para los más peques de la casa, a partir de 3 años.

Precio aprox: 199,95 euros

Este set te ayudará a comprender las fuerzas, el movimiento y las interacciones sin necesidad de usar dispositivos electrónicos. Viene acompañado de muchas actividades que puedes hacer con tu hijo/a.

Está recomendado de 6 a 10 años.

Precio aprox: 119,75 euros

Este conjunto de 562 piezas incluye cuatro minifiguras y una amplia selección de elementos especiales, como engranajes, ruedas, bolas, pesos y neumáticos. 

Está recomendado a partir de 11 años.

Precio aprox: 119,75 euros.

Con este divertido robot tu hijo/a podrá iniciarse en la programación sin usar pantallas. Programa sus movimientos, música y luces y realiza los divertidos juegos que te propone este simpático personaje.

Recomendado a partir de 5 años.

Precio aprox: 73 euros

Aprende a programar con este robot esférico Sphero Bolt! Puedes diseñar su trayectoria, luces y sonidos. Incluye una matriz led programable que también puede mostrar datos.

Sin duda un producto educativo de lo más completo que hará las delicias de los jóvenes de la casa. 

Recomendado a partir de 8 años.

Precio aprox: 195 euros

Un kit de programación y montaje con 6 proyectos diferentes ( o los que tú te inventes!).

Si ya tienes placa Micro:bit puedes comprar solo las piezas sueltas pero si aún no la tienes asegúrate de comprar el pack completo que incluya la placa. 

Recomendado a partir de 8 años.

Precio aprox: 69 euros

Libros

Y para completar nuestras recomendaciones no podían faltar algunos libros de programación, ciencia y tecnología que nos encantan! Enseguida actualizamos la información.

Si tu hija tiene interés por la tecnología no dudes en pedir a los Reyes este libro.

Podrá introducirse en el mundo de la programación mediante divertidos proyectos en Scratch y Python. 

El mundo necesita muchas más chicas programadoras que creen aquello que se imaginen!

Recomendado a partir de 8 años. 

Precio aprox: 10 euros

Aprender sobre robótica e Inteligencia Artificial puede ser muy visual y divertido! Los libros de Carlos Pazos son ideales para introducir temas de ciencia y tecnología a los peques de la casa. Y este libro en concreto nos encanta por lo fácil que lo hace.

La cultura científica y tecnológica puede adquirirse a cualquier edad, así que por qué no empezar hoy?

Este libro está recomendado a partir de 6 años.

Precio aprox: 8 euros

Hoy en día es más importante que nunca proporcionar buenos referentes a nuestros/as hijos/as. 

Si quieres conocer a las científicas que han cambiado el mundo, este es un buen libro para empezar. 

Recomendado a partir de 8 años.

Precio aprox: 15 euros

Y si en vez de un producto regalas una experiencia inolvidable?

Puedes pedirle a Papá Noel una tarjeta regalo para nuestro Campamento Tecnológico, por días sueltos o la semana completa.

Cada mañana hay tres talleres tecnológicos con diferentes herramientas. Tu hijo/a podrá programar robots y videojuegos, hacer experimentos de electrónica, diseñar e imprimir en 3D, manejar drones o pilotar en un simulador de realidad virtual!

Precio: a partir de 50 euros

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Por qué deben aprender ciberseguridad los adolescentes?

Por qué es importante que los adolescentes aprendan Ciberseguridad?

Desde que nuestros hijos e hijas usan dispositivos conectados a Internet es importante que aprendan hábitos para evitar riesgos.

Esta semana hemos estado en el Concello de O Porriño realizando talleres de Ciberseguridad con los alumnos de 3º de la ESO.

Esta iniciativa que lleva a cabo cada año la Concejalía de Educación y la Oficina Municipal de Información Xuvenil (OMIX) tiene un gran impacto en los estudiantes, que muchas veces desconocen cómo su comportamiento en Internet les puede acarrear problemas. 

En esta ocasión nos acompañó la Televisión de Galicia – TVG con su programa “Fun Polo Aire” y la periodista Noa García estuvo charlando con el alumnado sobre cómo usan ellos/as internet.  (Podéis ver la entrevista desde el minuto 42).

Lo cierto es que no solo los adolescentes deberían aprender ciberseguridad sino cualquier usuario, especialmente los menores de edad, desde el momento en que empiezan a utilizar dispositivos conectados a Internet. 

Ya sea el ordenador, el móvil, la tablet o la videoconsola, estas son algunas recomendaciones que familias  y educadores deben conocer para evitar sustos que nos afecten en el presente o en el futuro.

Cuáles son los riesgos de Internet?

El uso de Internet puede conllevar muchos tipos de peligros de todo tipo. Estas son algunas de las amenazas y situaciones que debemos conocer:

  • Ciberacoso: cuando alguien nos molesta, nos insulta o nos amenaza a través de Internet, redes sociales, etc. Muchas veces aprovechándose del anonimato de Internet.
  • Robo de información: cuando alguna persona consigue nuestra información personal, fotos, dirección e incluso tarjeta de crédito de forma fraudulenta.
  • Suplantación de identidad: cuando alguien se hace pasar por nosotros, crea una cuenta falsa o incluso una web para perjudicarnos.
  • Ciberviolencia: cualquier tipo de violencia ejercida por Internet. Un tipo muy habitual es el cibercontrol, cuando alguien nos exige saber nuestras contraseñas, que le mandemos nuestra ubicación en tiempo real o leer nuestras conversaciones de whatsapp para saber con quién hablamos. 
  • Noticias falsas (fake news): información falsa que encontramos en Internet que tiene el objetivo de engañarnos para manipular nuestra opinión. 
  • Estafas: cuando alguien nos engaña para robar nuestro dinero.
  • Virus y Malware: programas maliciosos que descargamos en nuestro equipo al hacer clic en algún enlace o archivo fraudulento.
  • Adicciones digitales: cuando pasamos demasiado tiempo con nuestros dispositivos, consumiendo contenido o jugando hasta el punto de desatender nuestra vida real (amistades, estudios, autocuidado, etc.)
  • Ludopatía: cuando no podemos dejar de apostar por Internet, ya sea apuestas deportivas u otro tipo de juegos hasta que perdemos todo lo que tenemos, nos endeudamos e incluso nos deprimimos. 
  • Sextorsión: cuando nos coaccionan y amenazan con publicar imágenes íntimas que hemos compartido con alguna persona (sexting) que ahore nos traiciona.
  • Desafíos peligrosos: retos que se ponen de moda especialmente entre adolescentes y que pueden causar daño físico e incluso la muerte.
  • Comunidades tóxicas de videojuegos: cuando jugamos juegos en línea conectados con otras personas, muchas veces adultos que emplean violencia verbal dentro del juego.

 

Puede parecer que estos peligros nos los causa alguien desde fuera pero muchas veces depende de nuestra conducta y nuestras acciones.

Cómo evitar peligros en Internet

La buena noticia es que muchos de estos peligros se pueden evitar si hacemos un uso responsable de Internet

Por eso la formación en ciberseguridad es fundamental a cualquier edad. 

Estas son algunas de las medidas que podemos tomar:

  • En primer lugar, usar los dispositivos en zonas comunes. A poder ser que el ordenador, el móvil, la tablet y la videoconsola no estén en la habitación de los menores.
  • Configurar el control parental en cada diapositivo. Es posible que tengamos que buscar un tutorial para cada aparato ya que no suele ser intuitivo. Así evitaremos el acceso a ciertos contenidos y webs, podremos limitar el tiempo de uso y evitar las compras no autorizadas.
  • Instalar un antivirus en cada dispositivo, tanto ordenador como tablet y móvil. Los hay gratuitos y muy buenos como Windows Defender o Avast.
  • Tener nuestras cuentas de redes sociales privadas y no aceptar desconocidos.
  • Compartir lo menos posible sobre nosotros, en especial, fotos donde se nos reconozca, número de teléfono y dirección o vídeos donde se vea cómo nos divertimos.
  • No usar la misma contraseña en todas partes. Aprende a usar un gestor de contraseñas como Last Pass que las genera y las encripta por ti. 
  • No compartir nuestra contraseña de móvil con nadie (ni siquiera una pareja o amigos).
  • Denunciar cuando alguien nos insulte o amenace por internet.
  • No compartir información que no sea mía.
  • Seguir a buenos referentes de los que aprenda, no personas que me generen inseguridad.
  • No visitar webs de apuestas.
  • Navegar solo por webs seguras, cuya dirección empiece por HTTPS://
  • Navega en modo incógnito cuanto estés fuera de casa (cole, bibioteca, etc.) Así las sesiones que hayas abierto se cerrarán automáticamente.
  • No hacer clic en pop ups sospechosos o enlaces donde nos prometan algo demasiado bueno para ser verdad.
  • Pedir ayuda si paso demasiado tiempo consumiendo Internet y dejo de lado amigos, familia y estudios.

Estas son solo unas recomendaciones genéricas pero te animamos a que sigas aprendiendo sobre ciberseguridad por tu cuenta.

Para los peques de la casa os recomendamos el programa de GoogleSé genial en Internet” que incluye el videojuegoInterland” divertido para todas las edades. 

Los mayores podéis ver tutoriales, hacer Mooc´s (cursos online masivos gratuitos) y preguntar a expertos que estarán encantados de ayudaros.

Actividades para niños sin tablet ni ordenador

Después de tantos días en casa seguro que vuestros hijos ya han hecho de todo para entretenerse. Si queréis pasar un rato divertido con ellos, podéis probar estas actividades STEM que no requieren ni tablet ni ordenador. Sólo materiales que tengáis por casa y mucha imaginación. Descarga aquí el póster.

Qué materiales podemos usar?

  • Piezas de Lego

  • Palitos de helado

  • Pajitas

  • Plastilina

  • Cartón

  • Espaguetis

  • Cuerda

  • Cinta de carrocero

Te animamos a probar en familia. Si sois varios en casa podéis formar equipos y trabajar de forma colaborativa. Es muy divertido que un equipo pruebe el diseño del otro equipo. Luego os podéis intercambiar y realizar otro desafío.

Si véis que os resultan demasiado fáciles, podéis añadirle complejidad, que vuestros hijos realicen un dibujo de su idea antes de construirla, que tomen medidas de su prototipo, que piensen cómo mejorarlo para que sea más eficaz…

El límite está en vuestra paciencia e imaginación. 

No olvidéis hacer una foto y compartirla con nosotros en redes sociales o por email a info@kidcode.es. Estamos deseando verlas!

Mucho que aprender durante la cuarentena por coronavirus

Estos días el mundo se ha puesto un poco del revés mandando al traste nuestros planes y rutinas. A pesar de ello debemos intentar en la medida de lo posible que nuestros hijos mantengan la normalidad y puedan seguir aprendiendo desde casa. Para echaros una mano a las familias, el equipo de Kidcode irá compartiendo recursos y actividades para hacer con niños de todas las edades mientras dura la cuarentena. 

Y aunque nuestro fuerte es la ciencia y la tecnología, no todo tiene que implicar las pantallas de nuestros dispositivos. Estad atentos y os propondremos muchas más ideas.

La propuesta de hoy

Hoy os presentamos un canal de Youtube de ciencia y tecnología llamado Crash Course Kids. Su creadora es Sabrina Cruz, una canadiense estudiante de matemáticas que os hará más fácil de entender conceptos relacionados con la Tierra y sus hábitats, el espacio, la química, la ingeniería y mucho más. 

Ella habla inglés, pero es una gran divulgadora y se entiende muy bien lo que explica. Si queréis podéis activar los subtítulos en el mismo idioma y reforzar así vuestro vocabulario técnico.  

Por qué capítulo empiezo?

Pues al equipo de Kidcode nos gusta utilizar la creatividad para resolver problemas así que nos encanta este capítulo que desgrana las fases del Design Thinking. En él, Sabrina nos guía desde la definición de un problema hasta el prototipado de una solución. 

Quizás podáis usar lo aprendido para mejorar algunas de las consecuencias de estar tanto tiempo dentro de casa… Se os ocurre por ejemplo, cómo podemos mantener la actividad física en un espacio reducido? O cómo podemos diseñar nuestro propio juego de mesa para los ratos de aburrimiento? 

No lo dudéis, dadle al play e investigad en el proceso de diseño para crear vuestras propias soluciones